OpenGL. Программирование компьютерной графики - 24 Мая 2010 - IT Библиотека

IT Библиотека
Главная | Регистрация | Вход
Воскресенье, 05.07.2020, 00:15
Меню
Категории
Adobe [7]
AJAX [3]
Action Script [1]
Access [2]
HTML/CSS/DHTML [5]
XML/HTXML [1]
3ds MAX [16]
CorelDraw [1]
PHP [12]
Python [0]
Perl [1]
Django [1]
SQL [1]
MySQL [3]
.NET [4]
Java/Java Script [9]
CMS: Drupal, Joomla, WordPress [2]
CAD|CAE [0]
С/С++ [2]
C# [4]
Inter Base [0]
Visual Basic [1]
Операционные системы [45]
Oracle [2]
OpenGL [1]
FreeBSD [1]
Firebird [0]
Delphi [4]
Excel [2]
Базы данных [1]
Web дизайн [2]
Web технологии [1]
Сетевые технологии [6]
Интернет [1]
Реклама



Block title
Главная » OpenGL » OpenGL. Программирование компьютерной графики
14:29
OpenGL. Программирование компьютерной графики
 

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.


Автор: Френсис Хилл
Издательство: Питер
Год издания: 2006 г.
ISBN 5-316-02219-6
Количество страниц: 1088 с.
Язык: русский
Формат файла: DJVU
Размер: 16.41 Мб

Содержание:
Введение
Глава 1. Введение в компьютерную графику
Глава 2. Начальная стадия: рисование фигур 
Глава 3. Дополнительные инструменты для рисования
Глава 4. Векторные инструменты для графики
Глава 5. Преобразования объектов
Глава 6. Моделирование поверхностей полигональными сетками
Глава 7. Трехмерный просмотр
Глава 8. Визуализация граней для усиления реалистичности
Глава 9. Приближение к бесконечности
Глава 10. Средства для растровой графики
Глава 11. Создание кривых и поверхностей
Глава 12. Теория цвета
Глава 13. Удаление невидимых поверхностей
Глава 14. Введение в трассировку лучей
Приложение А. Графический инструментарий: получение OpenGL
Приложение Б. Немного математики для компьютерной графики
Приложение В. Некоторые полезные классы и служебные подпрограммы
Приложение Г. Введение в PostScript
Приложение Д. Введение в SDL

Скачать: Ф. Хилл "OpenGL. Программирование компьютерной графики"

Категория: OpenGL | Просмотров: 990 | Добавил: slavokzh | Теги: SDL, PostScript, Open GL | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  Май 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Warez портал
  • Твой сайт
  • Файловый сервер
  • SOFT-TELEPORT.NET
  • Счетчики
    Партнеры
    рекламный сервис
    WMmail.ru - сервис почтовых рассылок
    WMlink.ru - рекламный брокер
    Система регистрации в каталогах, статьи про раскрутку сайтов; форум, услуги продвижения и рекламы сайтов; контекстная реклама
    Copyright MyCorp © 2020
    Хостинг от uCoz