Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга написана ясным и логичным языком.
Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком.
Автор: Альберт Дмитрий, Альберт Елена Издательство: БХВ-Петербург Год издания: 2005 г.
ISBN 5-94157-567-X Количество страниц: 1120 с.
Язык: русский Формат: PDF Размер файла: 9.7 MB
Содержание: Часть I. Основы ActionScript Глава 1. Представление о Flash Глава 2. Новые возможности ActionScript Глава 3. Введение в ActionScript. Среда разработки Глава 4. Переменные Глава 5. Элементарные типы данных Глава 6. Выражения и операторы Глава 7. Управляющие структуры: Операторы ветвления. Циклы Глава 8. Пользовательские функции Глава 9. Массивы Часть II. Базовые встроенные классы ActionScript Глава 10. Класс Button. Работа с кнопками Глава 11. Обработка событий клипов. Событийная модель ActionScript Глава 12. Класс MovieClip. Работа с клипами. Глава 13. Динамическое рисование Глава 14. Применение динамического и пользовательского текста Глава 15. Класс Math. Выполнение математических вычислений Глава 16. Класс Date. Контроль времени и даты Глава 17. Класс Mouse и Key. Контроль мыши и клавиатуры Глава 18. Класс Color. Работа с цветом Глава 19. Класс Sound. Управление звуком Глава 20. Управление процессом загрузки внешних документов и изображений. Взаимодействие между SWF-документами Глава 21. Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента Глава 22. Контроль параметров документа и проигрывателя. Информация о системе и оборудовании Глава 23. Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма Глава 24. Динамическая загрузка и воспроизведение видео Часть III. Объектно-ориентированное программирование. Создание компонентов Глава 25.Создание пользовательских классов Глава 26.Трехмерное моделирование и анимация Глава 27.Создание пользовательских компонентов Глава 28.Обработка исключительных ситуаций. Отладка сценариев. Тестирование проекта Приложения Скачать: Д. Альберт, Е. Альберт "ActionScript 2.0. Наиболее полное руководство "
|